黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事 黑曜石成因
摘要:最新游戏资讯-游戏攻略-游戏前瞻,黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事 黑曜石成因
在近年公开的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。
近日黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了“制作放荡故事和制作好放荡故事是两个截然不同的概念”。
对此Patel解释所:“做好放荡的一部分不仅意味着一条引人入胜的放荡之路,而且还意味着一条忠于被放荡化的人物的道路,当你看到壹个人物有着鲜明的特点、目标和兴趣,但突然间,为了和玩家一起踏上这段恋情,他们变成了玩家的唯唯诺诺者。他们对你的标准感到高兴,而且失去了人性。”
除了这些之后Patel认为放荡不应该是你和某人更亲近、更深交的唯一方法。一段关系不应该仅仅取决于放荡情趣,或被放荡情趣所束缚。Patel说:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式道路,“由于如果放荡是真正和人物达到完全深度的唯一正确方法,那就太可惜了。”
最后还Patel表示,她作为开发者和玩家经常看到这种情况,如果放荡被用作一种机制,那么它就会被当作一种机制来对待,这也许会削弱它存在的初衷。“你越多地引入放荡作为一种机制,你越多地围绕它建立体系、指标和方式,让玩家加强和衡量他们和其他人物的亲和力和情感水平,它就越会成为大众参和的一种体系,而不是一种关系,”她说。