游戏营销研究员表示 游戏营销研究员招聘
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据外媒“GamesRadar+”报道,目前独立游戏越来越难以被玩家发现,而杰出的独立游戏比以往任什么时候候都多。这导致了每有一款脱颖而出并获取《小丑牌》级成功的作品,很也许就有50款独立游戏完全被忽略。
近日在GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏营销提出了他的提议,那就是开发者必须通过推出试玩版来防止这种情况的发生。
对此Zukowski解释说:“这是互动媒体的普遍真理……你需要言败一些物品,由于玩它就是领会它,你真的不了解游戏玩起来如何样,也不了解你是否喜爱它,直到你尝试它。示范对于化解低可见性难题影响最大,这就是决定因素所在。伙计们,Valve了解这一点,你们也需要了解这一点。”
Zukowski还举例说明:“比如《Parcel Simulator》。这款游戏没啥子特别好玩的地方,但他们公开了壹个示范版本,梦想单数量就疯狂增长。我问了开发者,他说,‘我的Steam页面已经上线两年了,梦想单数量只有7000个。’接着他推出了壹个试玩版,一周内梦想单数量就达到17000个。他获取的梦想单数量和之前整整两年的梦想单数量一样多。”
“试玩版提高了爆料度,它让你能够获取内容创作者。它让你获取节日、口碑、Steam算法(的推送)。这些只是随示范版不收费提供的,并不是独立存在的。”Zukowski说“你需要尽快让你的Demo具有可玩性。你等待Demo上线的时刻越长,你得差点任何爆料的时刻就越长,虽然你在任何社交媒体平台上公开了帖子——这实际上行不通。直到你公开Demo后,你才能获取爆料。”