国内新作《矩阵:零日危机》破圈GDC 矩阵小说
在刚刚结束的GDC游戏开发者大会上,一款国内「肉鸽+STGPVE」游戏《矩阵:零日危机》(海外名《TermiNull Brigade》)成为现场关注焦点,在IGN、Shacknews等海外头部媒体的编辑群体中引发持续三小时的试玩热潮,甚至获取了“this game is so strong”的高度评价。
在《矩阵:零日危机》公布公开了GDC的海外平台官号点评区,充满热忱的海外玩家们更是大批涌入点评区,表达了对游戏的喜爱和期待。
差异化方法创造,打破肉鸽STGPVE边界
事实上,《矩阵:零日危机》能在GDC大放异彩,和差异化设计密不可分。结合海外媒体和玩家评价来看,《矩阵:零日危机》的手操STG输出方法,在3D场景中也能给到玩家持续的强反馈,拉升沉浸度,从而进一步放大肉鸽局内成长的爽感。
在方法机制上,《矩阵:零日危机》更是成功满足玩家们的爽点,例如在英雄能力设定方面,机动性强的曙光拥有立体战略体系,其浮空作战体系允许人物通过弹射板实现Y轴机动,配合场景地形形成立体攻防。
再例如作为肉鸽核心的法则组合,甚至可以改变人物的定位。以至于还是像曙光这样技能偏辅助类的英雄,如果组合上带有连锁闪电的雷霆法则或是能召唤高伤导弹的电方法则,就能改变刮痧的窘境从而尽情输出。换言之,基于超过200个法则带来的动态成长途径,从而实现战斗定位自在切换。
即便是让肉鸽+STGPVE产品的深度用户尝试,《矩阵:零日危机》依旧能给后者带来不错的正给反馈。在GDC现场,有媒体对比《雨中冒险2》,表示《矩阵:零日危机》赛博朋克风的“环都”、蒸汽朋克风“炽热焦土”两张地图“很新鲜,也很令人给往”。
这种颇具沉浸式的战场设计,通过采场景和战斗尝试互动以强化临场感,可以为玩家带来360°战场感知尝试。
打破品类困局,玩家生态初现雏形
通过“面相和质量”,《矩阵:零日危机》赢得GDC和会者认可的同时,也在会场外凭借“肉鸽+PVESTG”的特殊魔力争取到更多用户。从YouTube和Twitch等海外平台玩家点评来看,《矩阵:零日危机》已然掌握等于可观的玩家生态。
前几天,游戏在国内测试期间,游戏项目组甚至还收到了玩家的万字提议书,足以见得国内玩家对《矩阵:零日危机》也同样有较高的期待。
一直以来尚未上线的游戏,《矩阵:零日危机》获取玩家较高的期待并不要易。而且,从目前为止的测试期间反馈来看,游戏依然存在一些差强人意的尝试难题,但这支年轻但又成熟的团队始终在积极优化产品,确保能给玩家带来更好的游戏尝试。
另外,针对同类型产品都面临大量难以根治的难题,例如数值平衡难做、过低曲线给不了满足感、过高曲线又容易压崩期待、重复刷图容易产生疲劳感、局内过于随机导致的“看脸”、始终刷不出自己预期的组合等,《矩阵:零日危机》开发团队也以自身的游戏经验为基础,给出了颇具创造灵魂的应对方法。
例如构筑不符合预期,《矩阵:零日危机》为每局增加一次法则刷新功能,同时新增秘宝仓库功能方便同队玩家交换,并在最终BOSS关卡前加入超级商店等。
又比如疲劳感的难题,《矩阵:零日危机》采用了增加随机关卡强化新鲜感,新增秘宝套装改变机制。值得一提的是,开发团队还大幅减少单局关卡数量、提高了怪物密集度增加精英怪,为玩家集中提供爽感的同时,也带来了阶段性的挑战。
大家有理由相信,在开发团队不断地诚恳优化下,《矩阵:零日危机》终将呈现出壹个更好的情形,给到海内外玩家更良好的游戏尝试。
据悉,游戏有望在2025年内推出,期待这款产品能够被打磨出更好的质量,拓宽「肉鸽+STGPVE」的游戏边界。