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横尾太郎答复吉田称赞:很荣幸获取如此高的评价 横尾太郎采访

作者:admin 更新时间:2025-03-31
摘要:吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采访时称赞了横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》这款游戏,吉田表示《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,重振日,横尾太郎答复吉田称赞:很荣幸获取如此高的评价 横尾太郎采访

 

吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采访时称赞了横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》这款游戏,吉田表示《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,重振日本游戏行业的决定因素游戏。

随后,横尾太郎做出了答复。他说很高兴《尼尔》受到称赞,但他还感谢了制作人齐藤阳介,后者曾标准横尾应该为日本观众制作这款游戏,而不必担心西方观众。

横尾表示:“突然收到这么个消息。我很荣幸《尼尔:机械纪元》获取如此高的评价。不过,【别管海外评价,专心做给日本市场】的命令可是齐藤下的。

要是说得更准确一点,我记得他说的是类似于“横尾さん你做海外给的游戏根本不行,因此(至少)给我好好做日本给的吧”这样的话。”

对此,制作人齐藤阳介回复说:

“我没说到那个地步啦哈哈!我只是说,咱们是日本人,因此没必要硬要去迎合海外的人……大概就这个意思吧。在此基础上,(像横尾さん这样无可挑剔的)日本人做的日本游戏,总能从全全球找到喜爱它的人吧,凑个100万应该没难题!大概……应该……就是这么个说法。”

从横尾太郎和齐藤阳介的对话来看,齐藤阳介作为制作人,似乎是希望横尾太郎专注于打造面给日本市场的游戏,而不是刻意迎合海外玩家的口味。他认为横尾的创作风格未必适合海外给的游戏开发,因此不如发挥自身优势,专心做日本风格的作品。

齐藤阳介并没有完全否定海外市场,而是表达了一种“立足本土,放眼全球”的思路。齐藤认为,作为日本人,他们不需要强行去适应海外的审美或期待,而是应该先做好自己擅长的物品——带有浓厚日本特色的游戏。接着,凭借这种特殊性的吸引力,天然会在全全球找到喜爱这类作品的玩家,哪怕数量也许有限(比如“凑个100万”),但这已经足够形成壹个有规模的受众群体。