1. 首页 > 游讯攻略

《刺客信条:影》或将有新难度 《刺客信条:影》总监谈弥助

作者:admin 更新时间:2025-04-01
摘要:《刺客信条:影》已经允许玩家分别调高潜行和战斗的难度滑块,但育碧正打算更进一步。 在2025年游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar 采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森,《刺客信条:影》或将有新难度 《刺客信条:影》总监谈弥助

 

《刺客信条:影》已经允许玩家分别调高潜行和战斗的难度滑块,但育碧正打算更进一步。

在2025年游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar 采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“一直在倾听和关注玩家们的行为”,以便修复Bug并对他们这个庞大的封建日本时代放开全球进行其他改动。

其中壹个争议点似乎是游戏的难度——或者说,对于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不足”。

由于他接着提到,开发者们正“积极思考”也许“为大家的一些玩家配置壹个更难的难度等级”。杜蒙特甚至还对《刺客信条:影》里最硬核的那些忍者玩家们调侃:“你们到底想要多难?不过大家确实在研究这些事务,而且关注大家对游戏的评价。”

目前,《刺客信条:影》已经允许玩家为战斗和潜行分别选择简单、普通和专家三种难度选项。进步潜行部分的难度会让敌人更加警觉,意味着你不能指望在房顶上随便跑动而敌人不会抬头看。

眼下,《刺客信条:影》团队似乎正致力于处理粉丝们目前为止提供的“建设性反馈”。

杜蒙特解释说:“显然,大家不也许啥子都做,但有些事务大家是会采取行动的。而且对于接下来的更新,会有等于多的Bug修复和一些小的功能改进内容马上到来。我没法一一列举,内容实在不少。因此团队一直在努力改进游戏,希望在接下来的多少月里,大家玩《影》的时候能看到这些变化。”