《赛博朋克2077》续作想要实现最真正的人群系统 赛博朋克2077剧情
《赛博朋克2077》续作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戏史上最真正的人群体系”。
CD Projekt最近为这款续作公开了一系列招聘职位,从招聘信息可以看到企业对续作有着很大的野心。虽然职位描述很少能完全准确地反映最终游戏的面貌,但首席遭遇设计师的职位说明中提到了一项CD Projekt 在开发经过中希望达到的重要目标。
在“日常责任”中,应聘者将需要“和体系设计团队紧密合作,创新迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体体系”。目前还不清楚这指的是像《荒野大镖客2》中那样的对话体系——每个NPC都可以和之交谈,还是开发者只是希望群体对玩家行为的总体反应更加真正。
《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座规划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华设有职业室。该职业室表示,“猎户座规划”在欧洲以外的开发意味着《赛博朋克2》将更具真正的美国特色。
开发“最真正的人群体系”对游戏有啥子意义?下面内容是马斯克的AI Grok 3(暂时不收费)的回答:
开发“最真正的人群体系”对游戏设计和玩家尝试来说有诸多实用价格和深远意义,尤其是在像《赛博朋克2077》和续作这样的放开全球RPG中。下面内容是一些主要用途和潜在好处:
提高沉浸感
壹个逼真的群体体系能让虚拟全球感觉更像真正全球。NPC(非玩家人物)如果能天然地对玩家的行动做出反应,比如逃跑、围观、议论甚至反抗,会让玩家觉得自己真正身处壹个有生活力的城市,而不一个静态的舞台。这种沉浸感是放开全球游戏的核心吸引力其中一个。
丰盛游戏方法
真正的群体反应可以为游戏设计提供更多也许性。例如,玩家在街头引发骚乱时,群体也许会报警、反抗或散开,这会直接影响任务策略和结局。相比之下,如果群体只是机械地重复动作或无视玩家,方法深度会大打折扣。
增强叙事尝试
在《赛博朋克》这种注重剧情和人物互动的游戏中,群体的真正反应可以强化故事的气氛。比如,壹个受压迫的市民也许表现出恐惧或愤怒,而壹个繁盛地区的群体也许显得轻松或冷漠。这种细节能让全球观更有说服力,深化玩家对故事的共鸣。
技术突破和品牌价格
对CD Projekt Red来说,打造“最真正”的人群体系不仅是技术上的挑战,也是市场竞争中的差异化亮点。如果成功,这将成为续作的卖点其中一个,吸引玩家和业界关注,进一步巩固他们在RPG领域的声誉,尤其是在《赛博朋克2077》首发风波后挽回信赖。
适应玩家行为多样性
现代玩家喜爱尝试各种方法,比如恶作剧、破坏制度或寻觅边界。壹个智能的群体体系能动态适应这些行为,比如对偷窃做出愤怒反应、对暴力进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,让全球更有互动性和可重玩性。
举个例子,像《荒野大镖客2》中的NPC会记下玩家的行为并口口相传,如果《赛博朋克2》的人群体系更进一步,也许会让每个街角的市民都根据玩家的声誉、穿着或行动展现特殊反应。这不仅技术上令人兴奋,也能让玩家尝试到前所未有的自在度和真正感。
小编认为啊,开发这样的体系是为了让游戏全球不再是单纯的背景板,而是成为壹个活生生的生态体系,和玩家共同演绎故事。这既是技术追求,也是艺术目标。