FS社和索尼因《恶魔之魂》产生矛盾 sfc和索尼
前PlayStation高管吉田修平声称,FS社不愿意和索尼合作开发《恶魔之魂》续作,由于FS社对索尼管理和处理游戏的方法感到很失望。
《恶魔之魂》由FS社和索尼合作开发。在游戏开发期间,规划本由索尼全球发行,但最终并未实现。
虽然如今《恶魔之魂》被认为是FS社流行的“魂like”游戏系列的首作,但据说当时索尼并不看好这款游戏的全球市场潜力。
由于游戏难度很高且早期测试反应不佳,索尼决定不为英语市场本地化《恶魔之魂》。相反,在美国该游戏由Atlus发行,在欧洲则由万代南梦宫负责发行。
在2012年接受Game Informer的采访时,吉田修平详细解释了索尼决定不将《恶魔之魂》本地化到西方地区的缘故,承认开始他并不领会其中的魔力。
他当时回忆道:“对于我个人的《恶魔之魂》尝试,我花了两个小时玩这款游戏,但两个小时后我仍然站在游戏的开头,我认为这是一款糟糕透顶的游戏,因此我把它放下了。”
在接受Sacred Symbols podcast,采访时,前SIE总裁吉田修平解释说,索尼希望和FS社合作开发《恶魔之魂》的续作,但开发人员回绝了这一提议,并决定和万代南梦宫合作,最终推出了《黑暗之魂》。
索尼后来在PS4独占游戏《血源诅咒》上再次和FS社合作,吉田修平表示对此感到很高兴。他说:“大家特别尊重宫崎英高,而且能够再次和他们合作,《血源诅咒》是他最好的游戏其中一个。幸运的是,这款游戏在日本以外的地方真的大获成功。大家在发行方面确实失职了,包括职业室管理方面。大家没有看到自己正在制作的产品的价格。”
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