炉石传说奖励路线更新了啥子 炉石传说奖励路线多久重置一次
炉石传说奖励路线更新了啥子?遭遇诸多玩家非议的炉石传说新版奖励体系马上随更新做出调整以安抚玩家们的心情。现在就让浏览器小编为大家同享,炉石传说奖励和进度体系更新预告。
自从最新的进度体系公开以来,大家一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地化解玩家感受到的更新太慢、奖励太少或难度太高的难题。大家致力于纠正这些难题,大家的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原体系的游戏尝试。但在许多决定因素领域,大家开始的这次尝试都没能达到目的,对此大家深感抱歉。
大家会在此说明本月晚些时候推出的一系列改动,大家今后也会继续完善这个体系。在本次更新中,大家会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金币奖励,还会从头设计50级之后的奖励等级。大家还规划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包和500金币的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
大家希望澄清的是,大家不会将最新的奖励和进度体系当作恒定不变的游戏元素,大家会持续迭代、完善这个体系。在未来,奖励路线还会获取更多增强。
下面内容是大家将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单说明。
大家将调整多个每天和每周任务,使任务更容易完成
大家现在收到了海量的玩家反馈,也获取了前几周的每天和每周任务完成情况的数据,因此大家会进行许多改动,对任务进行整体优化。
大家会移除需要传说卡牌和参与竞技玩法的每周任务。这些任务配置了必要的投入条件,比大家预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。大家从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。
大家会将每周任务“在排行对战玩法中赢得7场对战”改为“在排行对战玩法中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场标准能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。
乱斗玩法和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗玩法和酒馆战棋会计入全部本应计入的每天或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方法,让奖励和之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗玩法中完成“运用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中运用野兽牌也能完成标准你运用野兽牌的任务。
大家会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和大家的设计初衷不符,或是难度比大家预期得更高。例如,任务“运用50张腐蚀牌”出现了难题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。大家还会将任务标准降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。
全部800经验值的每天任务改为900经验值。大家想让任务奖励更有奖励的感觉,因此进步了每天任务奖励的经验值,这样获取下壹个奖励的速度就更快了。大家希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时刻,大家也会继续做出必要的改动。
大家将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。
大家收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算大家预期的奖励节拍时,大家开始还计入了活动主题奖励经验值。但在从头思考过后,大家认为奖励路线应该是独立的,不应依靠活动主题的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。大家依然会举行游戏内活动主题,但它们会沿用过去已有的方法提供活动主题奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。
大家会将当前奖励路线的经验值标准降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期和后期的等级,同时弥补了活动主题的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值标准都已降低,更新的速度将会加快。这样大家可以确保奖励路线的更新尝试大致稳定,不会有进度迟缓的更新期。每天和每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。
改动实装后,你当前获取的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。
大家将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。
大家会为27级和30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此大家会做出简单的调整。大家在奖励路线上添加了更多金币,以化解关于金币获取过慢的反馈。
大家将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入
大家会从头设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时刻才能获取,两次奖励之间的游戏时刻过长。改动后,顶尖额外等级从150级上调至350级。大家也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次更新需要的经验值已经降低,而且更新会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提高等级,不过每次更新获取的奖励会较少(由于原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。大家会密切观察这一改动,确保能让玩家获取预期之中的更多金币。
未来展望
大家之前提到,这并不是《炉石传说》奖励和进度体系的最终改动。就和游戏中的全部内容及体系一样,大家的目标始终是公开新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。大家了解这会一个最新的复杂体系,需要大家反复改动和迭代。大家也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中趣味和奖励并存的壹个部分。但大家也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,大家会用更多时刻规划下一轮更新,以便在未来实施。
大家的想法包括微调1至50级的尝试,让更新经过更令人满意。大家会继续调整体系。确定了未来的规划后,大家还会同享更多信息。拥有热诚洋溢的玩家社区是大家的幸事,大家对此特别感动,也会一直倾听大家的建设性反馈。