原神钟离事件发生了啥子 原神钟离事件策划
原神钟离事件发生了啥子?在原神的游戏中,钟离作为一名关注度极高的4星人物,在没上线之前官方就已经对他包装的最佳到极点,最后上线时不少玩家却吐槽官方在坑玩家,对大家预期的人物强度属性等等都有太大出入,纷纷声援要官方退钱,接下来就让浏览器小编带大家一起去看看详细的内容吧。
原神钟离事件详细解答
2025年底,钟离强度的事务很是折腾,玩家也是气呼呼。
闹腾是有,但一段时刻后,却开始各种猜测解析了。
解析啥子呢?
无非就是一句话:原神的游戏决策出了啥子难题?
诧异的难题,却有迹可循。
毕竟钟离事件,出了壹个这样的钟离:
1,并不符合游戏背景设定,作为七神其中一个,被众多玩家吐槽不及4星。
2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,然而却走低强度的道路。
3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己关注着的人物,只能当工具英雄。
这三样事务,经过短暂的数天发酵,居然变成了壹个节拍。
伤钱,伤名,伤ip,策略图啥?玩家很是疑惑。
在难题抛开了一天后,众说纷纭。
来自Reddit某同行的策略玩家称,很简单,这是前期的反响过于杰出了。他说,由于这是厨力人物,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能领会到游戏对钟离的决策没啥子难题。
说的更直白些:
游戏方很精明,pv的人物预告放得特别的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。何故?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的人物预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,由于有些游戏是没有数值策略的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。
这位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。
2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度人物的空间。
3,内部决策没啥难题,有难题也是数值难题,而非决策难题。
4,重点是,游戏和游戏之间不同,不能一概而论。
确实,有着一定的道理。
此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的人物,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。
据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是全部近战人物中的垫底水平。
让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩人物“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。
玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助人物去辅助他。
也就是说,当输出,伤害数据不高;
当辅助,钟离一个需要辅助来辅助他的辅助。
这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策略的水平。
因此,对于玩家来说,钟离强度上的难题,天然就会从数据上的影响,慢慢转给对游戏运营的揣摩和猜测。
玩家“多疑”也情有可原。