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育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史:每天都在研究 steam刺客信条ubisoft

作者:admin 更新时间:2025-02-26
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近日《刺客信条:影》开发团队接受日媒GameWatch采访,谈及玩家对游戏中日这篇文章小编将化描写的担忧。他们声称《影》很尊重日本历史,团队每天都在研究其文化历史。

创意总监Jonathan Dumont表示:“大家的开发团队每天都在研究日本历史和文化,而且怀抱着极大敬意和谦虚态度来制作《刺客信条:影》。大家的目标是通过故事,构建出特殊的全球观。我希望玩家在游玩时能享受《影》的全球。”

记者表示有玩家对《刺客信条:影》怎样呈现日这篇文章小编将化表达了担忧,开发团队对此有啥子看法?

Dumont回答称:“大家的开发团队持续研究日本历史和文化,而且怀抱着极大的敬意和谦虚态度来制作《影》。大家的目标是透过故事,建立壹个特殊的全球观。我相信当玩家亲自游玩时,将能够感受到大家所打造的这个全球。”

记者随后询问,创新《刺客信条》和日本结合的故事,你们有啥子样的决心?执行制作人Marc-Alexis Côté说:“大家先思索《影》在《刺客信条》系列中的定位,并以此为基础构思故事架构。接着结合日本历史上的重要事件和人物,打造出《影》全球观。 玩家可以单纯享受故事,也可以进一步寻觅其中的历史背景,思索哪些内容是史实、哪些是虚构的,这也是游戏一大趣味。”

Dumont补充道:“日本历史对大家来说极具魔力,因此大家特别选择了这个时代的代表性人物,并以奈绪江和弥助两位主角来呈现不同视角,让玩家能更立体地尝试这段历史。”

记者说有玩家认为弥助的盔甲过于瑰丽,这方面的设计理念是啥子?

Dumont说:“装备设计主要考量到游戏尝试。例如,弥助的盔甲突显了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏给轻盈灵活,适合忍者和刺客的身分。大家的设计不只是视觉效果,还会影响人物的游玩方法”。Côté说:“除了这些之后大家在服装质感、光影变化、动作细节等方面也下了很多功夫,这些细节值得玩家品质。”

Dumont称弥助不仅可以穿重装,也能选择较轻便的装备。 装备的变更会影响游戏性。不同的装备不仅能改变外观,也会影响人物属性,因此选择装备将成为游戏的一部分策略。