虚拟引擎5.5创新背后:PC硬件成本牺牲和性能挑战 虚拟引擎交互开发
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新鲜的虚拟引擎5.5添加了更多创造功能,帮助开发者打造出更好的游戏尝试,但代价却是PC硬件成本牺牲和性能挑战。即便是RTX 50系显卡,面对虚拟5带来的性能挑战,也会力不从心。
近日在新一期Moore's Law Is Dead播客节目中,Masive Damage企业的Brian Heemskerk探讨了虚拟5.5现状。他强调开发者在运用该引擎时所面临的诸多挑战,以及该引擎以某种方法增加复杂性,使他们能够做以前不也许做的事务。
Heemskerk指出,虽然虚拟5能实现以往难以达成的游戏制作目标,但其代价是性能上的显著落后,等于于落后两代GPU的水平。运用虚拟5引擎的游戏在高级硬件上似乎运行得并不顺畅。
据开发人员说明,主机平台和PC平台相比,在数据处理方面有明显优势。由于PS5和XSX|S主机配备了专用硬件,比如I/O控制器,可以处理数据压缩和解压缩。而PC在这方面存在许多数据瓶颈,影响了游戏运行的流畅性。目前看来,只有通过更快的接口和处理器才能进步性能,粗略地化解这些难题。因此,虚拟5游戏也许要等到RTX 60系显卡推出后,才能在PC上流畅运行。
Epic特别清楚虚拟5游戏存在的性能难题,最近他们透露哪些引擎功能可以缓解这些难题,目前他们还正在努力改善这一状况。