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前《上古卷轴5》制作人:游戏差点让蝴蝶搞崩溃了 上古卷轴5 wg

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:最新游戏资讯-游戏攻略-游戏前瞻,前《上古卷轴5》制作人:游戏差点让蝴蝶搞崩溃了 上古卷轴5 wg

 

贝塞斯达出品的人物扮演游戏通常充满了微小的细节,大多数玩家也许永远都不会注意到这些细节,但正是这些细节共同营造出一种感觉,让你觉得自己身处壹个能做出反应、真正可信的全球中。“这不仅仅是我用剑杀了壹个人,接着游戏对这一犯罪行为有相应的反应。”前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳说,“而是你会感觉到周围有壹个充满生机的全球,各种事务都在发生。”

加德纳在2025年离开了贝塞斯达,创立了《怪诞之歌》(Wyrdsong)的开发商Something Wicked Games,但在贝塞斯达职业了15年后,他有很多故事可讲。他回忆起团队曾被赋予了极大的自在,以及一旦他们完成了分配的任务,就可以“自在地去做一些很酷的事务”,正是这种自在让《辐射》和《上古卷轴》系列充满了各种微小的细节。

但这有时也会引发一些难题。“在游戏马上公开的时候,这些情况也会给大家带来一些麻烦,”加德纳说。其中壹个麻烦就源于《上古卷轴5:天际》里那些爱“管闲事”的蝴蝶。

“他们在《天际》里加入了蝴蝶,还配置了壹个体系,让蝴蝶能够嗅到玩家物品栏里的花朵,接着在游戏中跟着玩家。但这一配置代价很大——我的意思是,这需要进行大量的运算,由于游戏里的全部蝴蝶都要检测玩家是否携带了花朵。接着大家就会想,‘何故游戏运行得这么慢?’接着你要花好多少小时去弄清楚,‘哦,原来是由于某某在游戏里加了这样壹个脚本,让你在携带花朵时,蝴蝶就会被你吸引。’”

无巧不成书,蚂蚁也引发了类似的难题。加德纳记得美术师马克·蒂尔是怎样把这些小生物加入到游戏中的,但他不小心“错误地让它们成为了能产生阴影的物体,这意味着光线必须投射出阴影”。在当时,生成阴影“是渲染经过中最耗费资源的操作”,因此这又带来了壹个麻烦。“成千上万只你几乎看不见的蚂蚁,投射出小小的阴影。”

这些细节也许引发了一些难题,但对加德纳来说,它们都是美妙的回忆。“这就是其中的趣味所在,”他说,“贝塞斯达的美好之处在于,由于大家游戏的成功,大家的母企业Zenimax基本上让大家自在发挥。大家设定自己的内部里程碑和目标,只要大家赢得了他们的信赖,他们就不会过多干涉大家。这对于创作者来说是特别重要的。”